Ubuntu Linux

okladka

Poznaj Ubuntu -- system Linux dostępny dla każdego

  • Jak rozpocząć przygodę z Ubuntu?
  • Jak zarządzać najpopularniejszą dystrybucją Linuksa?
  • Jak korzystać z programów niezbędnych w codziennym użytkowaniu komputera?

Linux zwykle kojarzy się z systemami przeznaczonymi dla zaawansowanych użytkowników komputera. Nazwa najpopularniejszej obecnie dystrybucji tego systemu -- Ubuntu -- pochodzi od afrykańskiej ideologii polegającej na człowieczeństwie wobec innych. To przesłanie przyświeca też twórcom tej wersji Linuksa, którzy udostępniają bezpłatny, w pełni funkcjonalny, łatwy w konfiguracji i obsłudze system operacyjny dla użytkowników domowych. Ubuntu ma być dostępny dla wszystkich, niezależnie od języka i stopnia umiejętności obsługi komputera -- i taki właśnie jest!

"Ubuntu Linux" to praktyczne wprowadzenie dla początkujących użytkowników tego systemu operacyjnego. Dzięki tej książce dowiesz się, jak zainstalować system Ubuntu i pracować w jego środowisku. Nauczysz się zarządzać kontami i hasłami, poruszać w systemie plików i folderów czy używać poczty elektronicznej i przeglądarki internetowej. Zobaczysz też, jak uruchamiać w Ubuntu programy dla systemu Windows, korzystać z internetowego radia i telewizji oraz używać narzędzi przydatnych w użytkowaniu domowego komputera.

  • Funkcjonowanie komputerów
  • Instalowanie systemu Ubuntu
  • Zarządzanie kontami systemowymi
  • Praca z plikami i folderami
  • Odczytywanie i nagrywanie płyt CD
  • Korzystanie z poczty elektronicznej i przeglądarki internetowej
  • Odtwarzanie radia i telewizji
  • Uruchamianie aplikacji dla systemu Windows
  • Pobieranie i odtwarzanie plików MP3

Linux jest prostszy, niż Ci się wydaje!

Pobierz plik MP3 i posłuchaj recenzji o książce.


XHTML, CSS i JavaScript. Pierwsza pomoc

okladka
  • Początki - tworzenie szkieletu strony WWW i struktury dokumentu HTML
  • Wygląd strony - kodowanie znaków, krój pisma i kaskadowe arkusze stylów
  • Elementy witryny - listy, tabele, obrazy, odnośniki, formularze
  • Komunikacja z użytkownikiem - podstawy kodu JavaScript

Masz świetne pomysły i chciałbyś pokazać je światu? A może założyłeś firmę i chcesz się zareklamować? Najlepszą współczesną wizytówką jest interesująca, funkcjonalna strona internetowa. Jeśli chcesz idealnie dopasować ją do swoich potrzeb, najlepiej byłoby zająć się nią osobiście. Jak jednak stworzyć taką stronę? Jak zapewnić jej dobre działanie, intuicyjność obsługi i właściwą strukturę? O co chodzi z tymi wszystkimi znacznikami? Co to jest CSS? Jak rozmieścić poszczególne elementy i ułatwić poruszanie się po witrynie? Nie martw się - spieszymy z pierwszą pomocą. Na te oraz wiele innych technicznych pytań szybko i jasno odpowie Ci ta właśnie książka!

  • Projektowanie - tworzenie szkieletu strony WWW i struktury dokumentu HTML
  • Czynności podstawowe - używanie znaczników, kodowanie znaków
  • Formatowanie - definiowanie położenia, rozmiaru i koloru tekstu, ustawianie tła strony
  • Używanie kaskadowych arkuszy stylów (CSS)
  • Dodawanie elementów - listy, tabele, odnośniki zewnętrzne i pocztowe
  • Wstawianie obrazów - zmiana rozmiaru, ustawianie względem tekstu, pozycja na stronie
  • Kontakt z użytkownikiem - formularze, elementy JavaScript

Recepta na szybkie stworzenie własnej strony WWW!


E-biznes. Relacje z klientem

okladka

Ludzkie relacje w handlu elektronicznym

  • Skuteczny newsletter
  • Blog w Twojej firmie
  • Nowoczesna obsługa klienta
  • Optymalne wykorzystanie autorespondera
  • E-biznes, który zarabia

Złota era newslettera

Witamy serdecznie,

Dziś mamy dla Ciebie coś niezwykle interesującego. Chcielibyśmy zwrócić na to Twoją uwagę. Właśnie ukazała się książka Patrycji Kierzkowskiej "E-biznes. Relacje z klientem".

To wyjątkowa publikacja na rynku. Pokazuje ona, jak w praktyce wygląda obsługa klienta i prowadzenie sklepu internetowego w Polsce. Każdy chce mieć taki sklep, ale nikt nie wie, jak go prowadzić!

W książce znajdziesz mnóstwo porad z zakresu obsługi klienta, budowania stron internetowych "pod klienta" oraz zwiększania zamówień. Zobacz, jak za pomocą jednego genialnie napisanego newslettera można sprzedać niewyobrażalną ilość towaru. Niemożliwe? A jednak! Autorka od 2003 roku zajmuje się marketingiem oraz obsługą klienta w sklepach internetowych i doskonale wie, jak to zrobić.

Teraz Ty też możesz się tego nauczyć.

Pozdrawiamy,
Grupa Wydawnicza Helion SA

Patrycja Kierzkowska to młody wilk internetu. Trenerka i propagatorka doskonałej obsługi klientów w firmach zajmujących się handlem elektronicznym. Twórczyni niezapomnianych newsletterów. Autorka fascynującego bloga o e-biznesie. Właścicielka kilku znanych serwisów internetowych. Dziennikarka, pasjonatka nowoczesnych technologii. Studentka pedagogiki.

A teraz otwórz książkę.


J2ME. Tworzenie gier

okladka

Stwórz własną grę do telefonu komórkowego

  • Poznaj technologię J2ME
  • Zaprojektuj interfejs użytkownika dla gry
  • Zaimplementuj mechanizmy wyświetlania grafiki 3D

Współczesne telefony komórkowe przestały być urządzeniami wykorzystywanymi wyłącznie do prowadzenia rozmów i wysyłania wiadomości SMS. Można je dziś stosować do wielu innych celów -- pełnią rolę notatników, dyktafonów, aparatów fotograficznych, odtwarzaczy plików MP3 i przenośnych konsoli do gier. Jednak największe możliwości telefony komórkowe uzyskały dzięki zaimplementowaniu w nich języka Java. Mobilna Java pozwala nie tylko na tworzenie dodatkowych narzędzi, ale także gier -- zarówno prostych platformówek, jak i skomplikowanych gier wykorzystujących złożone algorytmy wyświetlania grafiki trójwymiarowej.

Książka "J2ME. Tworzenie gier" to podręcznik, dzięki któremu opanujesz technologię J2ME i wykorzystasz ją do napisania własnej gry do telefonu komórkowego. Czytając ją, poznasz podstawy mobilnej Javy, zainstalujesz narzędzia niezbędne do pracy i dowiesz się, jak zbudowana jest aplikacja przeznaczona do wykorzystania w tym urządzeniu. Zaprojektujesz interfejs użytkownika i zastosujesz podstawowe metody generowania grafiki 2D. Poznasz także bibliotekę Java Mobile 3D i wykorzystasz ją do stworzenia prawdziwej gry z trójwymiarową grafiką, uwzględniającą tekstury obiektów, oświetlenie i cieniowanie. Dowiesz się również, jak budować gry dla wielu graczy łączących się ze sobą poprzez interfejs Bluetooth.

  • Instalacja i konfiguracja narzędzi Wireless Toolkit, Ant i Antenna
  • Tworzenie interfejsu użytkownika
  • Rysowanie podstawowych obiektów graficznych
  • Algorytm śledzenia promieni światła
  • Reprezentacja obiektów 3D w Java Mobile 3D
  • Modelowanie oświetlenia i cieniowania
  • Animowanie obiektów
  • Przygotowanie sceny gry w programie Blender
  • Komunikacja poprzez interfejs Bluetooth
  • Tworzenie gry typu "multiplayer"

Nie szukaj w sieci gier do swojej komórki -- napisz własną!


Flash i PHP. Tworzenie systemu e-commerce

okladka

Połącz znane technologie i stwórz absolutnie wyjątkową witrynę e-commerce!

  • Jak przygotować środowisko pracy i wykorzystać możliwości Flasha oraz PHP?
  • Jak połączyć z sobą elementy różnych technologii, służących do budowy aplikacji internetowych?
  • Jak stworzyć funkcjonalny i atrakcyjny system typu e-commerce?

Tworzenie statycznych lub naszpikowanych migającymi obrazkami stron internetowych jest już dzisiaj passé. Nikt nie lubi ani nudnych stron, tworzonych w HTML-u, ani rozpraszających, ruchomych obrazków, powtarzających się w nieskończoność. Dobrze zaprojektowana, funkcjonalna i estetyczna witryna musi być to taka która jest przejrzysta i interaktywna. Powinna także działać szybko i niezawodnie, a wyniki wyszukiwania czy innej aktywności użytkownika prezentować w atrakcyjnej i zrozumiałej formie. Taki efekt może zapewnić połączenie kilku znanych technologii - HTML-a, Flasha oraz PHP. Pozwala ono tworzyć zupełnie wyjątkowe aplikacje internetowe: z kodem wykonywanym po stronie serwera, z doskonałą strukturą i fantastyczną nawigacją, zapewniającą internautom pełny komfort poruszania się po serwisie.

Książka "Flash i PHP. Tworzenie systemu e-commerce" zawiera kompletny opis tworzenia takiej doskonałej witryny, łączącej w sobie elementy różnych języków i technik programowania. Jej autor krok po kroku przeprowadzi Cię przez cały proces projektowy, od momentu powstania pomysłu na e-biznes, do chwili ukończenia programowania. Pokaże Ci, jak działają różne systemy e-commerce, jakie są dostępne rozwiązania i jakie wzorce projektowe można wykorzystać. Wyjaśni, co to jest streaming, pomoże zbudować interfejs, bazę danych i katalog produktów, będzie Ci także towarzyszyć podczas procesu instalacji i obsługi strony. Z jego pomocą poradzisz sobie z najtrudniejszymi zadaniami - tym bardziej, że na starcie oczekuje on od Ciebie jedynie podstawowej wiedzy o wykorzystywanych językach programowania.

  • Systemy e-commerce - dostępne rozwiązania, Flash, PHP, MySQL
  • Środowisko pracy - Apache, PHP i MySQL, Adobe Flash CS4 Professional, Adobe Photoshop CS4
  • Flash - ładowanie zmiennych z zewnątrz, techniki połączenia, streaming audio i video
  • Wzorzec projektowy MVC i założenia projektu
  • Przygotowanie do pracy bazy danych i Frameworka
  • Programowanie Front-end
  • Tworzenie interfejsu we Flashu i panelu administracyjnego
  • Instalacja i obsługa systemu

Stwórz estetyczny i komfortowy sklep internetowy!


Więcej niż Excel 2007. 166 gotowych rozwiązań i trików w języku VBA

okladka

Dopasuj Excela do swoich wymagań!

  • Narzędzia i zasady używania VBA - okno edytora, certyfikaty, zabezpieczenia
  • Makra i kod VBA - tworzenie, uruchamianie, przykłady konkretnych działań
  • Podstawy VBA - typy danych, operacje na łańcuchach, interakcje z użytkownikiem

Bez umiejętności posługiwania się arkuszem kalkulacyjnym Excela trudno dziś wyobrazić sobie jakąkolwiek pracę biurową. Jego wielofunkcyjność i elastyczność są imponujące, ale wciąż jeszcze można natknąć się na obszary nie do końca odpowiadające specyficznym potrzebom danej firmy, stanowiska czy pracownika. Owszem, ogólnie wiadomo, że wbudowany w program język VBA oferuje możliwość znacznego zmodyfikowania ustawień i zapisania dodatkowych funkcji albo sekwencji działań, jednak nie wszyscy potrafią sprawnie wykorzystać to narzędzie.

Książka "VBA dla Excela 2007. 166 praktycznych przykładów" to cenny poradnik dla tych, którym nie wystarcza znajomość podstawowych funkcji Excela. Znajdziesz w niej całą masę przykładów kodu napisanego w języku VBA - zastosowanie któregokolwiek z nich pozwala poczuć różnicę w działaniu programu. Jeśli więc chciałbyś zarejestrować i uruchomić własne makro, zdefiniować funkcję, dodać przycisk, jednym ruchem zamknąć wszystkie skoroszyty, wykonać jakąś operację na tablicach albo wyświetlić określony komunikat, możesz zrobić to bez konieczności zagłębiania się w tajniki programowania. Prosto, szybko, skutecznie.

  • Narzędzie VBA w Excelu 2007
  • Zabezpieczenia Excela i Windows, certyfikaty cyfrowe
  • Rejestrator makr - uruchamianie makr i funkcji
  • Definiowanie własnej funkcji i określanie właściwości makra/funkcji
  • Wymuszanie zezwolenia na makra przy uruchomieniu skoroszytu
  • Dodawanie przycisku lub ikon do wstążki i komentarzy do komórki
  • Ochrona przed zmianą nazwy arkusza i dynamiczne ukrywanie wierszy
  • Hiperłącze w formularzu i oknie komunikatu
  • Odczytywanie danych o systemie
  • Blokowanie wydruków i dostępu do makr
  • Arkusz ofert
  • Typy danych, zmienne, stałe i tablice
  • Typy zmiennych i stałych, funkcje i operatory matematyczne
  • Interakcja z użytkownikiem i operacje na łańcuchach
  • Dodatki

Rozszerz potęgę Excela - wykorzystaj gotowe kody VBA.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 następna »