
- Interaktywne animacje na stronach WWW?
- Nic prostszego! Wystarczy, że użyjesz najnowszej wersji programu Flash -- doskonałego produktu firmy Macromedia.
Seria "Ćwiczenia praktyczne" została stworzona z myślą o wszystkich uczniach, studentach i nauczycielach poszukujących materiałów dydaktycznych i pomocy w nauce. W książkach znajdziesz niezbędne informacje podane w sposób ułatwiający przyswojenie często trudnych tematów.

Rozdział 1. Rysowanie (7)
- 1.1. Interfejs programu (7)
- 1.2. Przygotowanie do pracy (11)
- Własności filmu (11)
- 1.3. Korzystanie z przybornika (12)
- Tworzenie i edycja prostych obiektów: linii i wypełnień (1) (13)
- Tworzenie i edycja prostych obiektów: linii i wypełnień (2) (17)
- 1.4. Zaznaczanie, kopiowanie i przekształcanie obiektów (20)
- Zaznaczanie (21)
- Kopiowanie i transformacja (22)
- Dodawanie i odejmowanie kształtów (26)
- 1.5. Praca z grupami (28)
- Tworzenie i likwidacja grup (28)
- Edycja grup (29)
- 1.6. Kolory i style linii (32)
- Tworzenie własnych kolorów, wzorów i gradientów (32)
- Przypisywanie wypełnień i stylów linii (36)
- 1.7. Bitmapy i cliparty (38)
- Cliparty (38)
- Bitmapy (40)
- 2.1. Klatka po klatce (43)
- Ujęcia (43)
- Warstwy (46)
- Tworzenie symboli graficznych i filmowych (48)
- Budowanie sceny z symboli (50)
- 2.2. Automatyczne tworzenie animacji: tweening (52)
- Tekst (52)
- Animacja ruchu i dodawanie scen (53)
- Animacja kształtu (56)
- 2.3. Maskowanie i ruch po ścieżce (58)
- Ścieżka ruchu (58)
- Maski (60)
- 3.1.Przyciski (63)
- Przycisk (63)
- Animowany przycisk (65)
- 3.2. Dźwięk (67)
- Dźwięki przypisywane przyciskom (67)
- Tło dźwiękowe sceny (68)
- 3.3. Akcje (71)
- Interaktywne menu (71)
- 3.4. Publikujemy film (77)
- Samoodtwarzająca się prezentacja (77)
- Dokument HTML (78)
- Animowany GIF (80)
- Eksport pojedynczego ujęcia (81)
- Druk (81)
- 4.1. Pola tekstowe, czyli jak porozmawiać z Flashem (85)
- Etykiety ujęć (86)
- Pola tekstowe typu Input (87)
- Twierdzenie warunkowe (91)